第一单元 探寻 “ 编程程序世界 ” 宝藏
一、单元概述
随着人工智能时代的到来,编程不再是工程师的专利,它将会成为学 生又一个最基本的能力。学习编程,不仅让学生学会了代码,更让学生充 分认识编程教育在人工智能中的主力作用,提升学生的计算思维、逻辑思 维、抽象思维,培养学生的创新能力、自主学习能力和信息素养。
本单元是走进编程世界的第一单元,主要带领学生初步认识编程猫的 界面和舞台、角色,熟悉程序的基本功能并自己尝试操作,激发学生学习 编程的兴趣。
本单元共安排有三个活动:
活动一:从学生的实际生活出发,讲述什么是编程。认识编程猫以及 编程猫的界面,学习在编程猫中调整舞台和角色。
活动二:使用造型、移动、重复执行等指令积木,编辑程序使编程猫 能够行走,开启探宝之旅。
活动三:通过使用坐标,让编程猫在探宝路上按照藏宝图路线前行, 顺利到达宝藏位置。
活动四:石林中对话,这个活动让学生用外观模块- 对话,让学生 在特定场景中给角色安排对话内容,编写剧本设计角色的活动内容。 活动五:助力“编程猫”,这个活动让学生用旋转指令进行方向的设 置,设计活动帮助编程猫穿越石林。
- 二、教学目标
初步认识程序和编程猫软件,了解编程猫的界面和舞台、角色。
学习相关的积木指令,通过编程完成行走和沿路线行走的任务。
在不断探究尝试中激发学生对编程的喜爱和学习编程的兴趣。 三、教学重点
编程猫的界面——舞台区、指令区、脚本区、角色区。
编程猫的舞台与角色的调整。
事件积木中的“开始”与“停止”积木的使用。
- 4.“移动”积木的使用。
- 学会造型的改变、隐藏和显示。