大学3DMAX软件基础 教案
-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
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课程名称: 3dmax 基础
教材名称:
授课学期:
授课教师:
授课班级:
日期:
任课教师应遵循专业教学计划制订的培养目标,以教学大纲为依据,在熟悉教材、了解
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学生的基础上,结合教学实践经验,提前编写设计好每门课程每个章节的全部教学活动。教 案按每次2课时设计编写。教案编写要求如下:
一、教师上课前必须写出所授课程的教案,不能无教案或借他人教案进行授课;授课教 案应根据专业技术发展、教学要求变化、学生实际水平,以及教师以往教学小结等进行补 充、修改或重写,以保持教学内容的先进性和适用性,不得使用未经任何补充、修改的陈旧 教案进行授课。
二、实践教学的教案与理论教学的教案分开编写;对于公共课,难课、新课,提倡由各 教研室组织进行集体备课;公共课教案主体(教学目的、教学进度、重点难点内容、教学内 容及过程等)应相同。
三、教案编写要求内容简明、条理清楚、教学目的明确、教学内容设置合理、重点难点 清晰。
四、教案应采用统一格式书写或打印(建议使用A4纸)。每次授课教案必须含首页,与 各章节教案形成一个整体。
五、提倡教师利用计算机进行教案编写,与教学过程中的手写批注相结合,形成不同时 期,不同版本(注意分别存盘和存档)的教案。
六、请妥善保存各阶段的教案,配合好学校的教学检查和归档等工作。
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首页序号:
授课内容: 3DMAX软件简介及安装
授课时间
授课班级
授课类型:理论课口实验课口上机课口习题课口其它:
教学目标:(分掌握、熟悉、了解三个层次)
熟悉三维世界概念
了解3DMAX的应用与软件特性
掌握3DMAX的安装与激活
教学重点、难点:
重点:三维世界概念的理解
难点:3DMAX的安装与激活
教学方法、手段、媒介:
讲解与演示
教学过程设计及时间分配:(含复习、导入新课、组织教学、小结、作业等)
计划课时课时
教学过程
一、新课导入
1、使用3DMXA作品图集与3DMAX动画作品,来激发学生们的兴趣。
通过演示直观的呈现
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2、三维概念的解释:结合实际物体与3D模型来详细解释三维视角的概 念,让学生们对三维场景有初步的认识和理解。以及通过点、线、面 的描述来解释三维世界中的一维、二维、三维的特性。 3、3DMAX的应用:通过实例来展示3DMAX的应用领域。 教研室审批: 教务科审批:
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| 二、新授 |
|---|
| 1、3DMAX的应用 |
| 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维软件,可以应用在建 |
| 筑、工业、设计、广告、影视、动画、游戏等领域。 |
| 工业、建筑、辅助设计: |
| 3DMAX可以辅助CAD等绘图软件制作出逼真的建筑模型、工业零 |
| 件、施工结构、产品造型等,为施工、设计人员提供一个模拟的 |
| 途径。 |
| 动画、、影视、广告、交互: |
| 电脑动画在众多领域中都得到了广泛的应用,作为一款较为专 业的三维动画制作软件其主要领域包括 |
| 影视业领域 |
| 这是电脑动画应用最早发展最快的领域。 |
| 广告业领域 |
| 这是电脑动画在国内应用最广泛的行业,最直接的应用 是影视广告。 |
| 国防军事领域 |
| 电脑模拟核试验飞行等都是目前研究的重要课题。 |
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科学技术领域 电脑动画应用于科学领域是科学技术可视化。 教育领域 电脑动画进入教育领域必将引起教育方式的重大变革。 二维父互: 最具代表性的是电子游戏,电子游戏21世纪初开始盛行以二 维场景作为主体的游戏,进过突飞猛进的发展,现在的游戏已 经可以很好的模拟真实的世界。3DMAX在游戏的制作中起到了 至关重要的作用。 2、3DMAX的安装 3DMAX是autoback公司生产的三维制作软件,因其应用领域 之广、普及率高、使用简单、功能强大所以成为三维软件中的被 使用最多的软件。我们学习的第步就是要对软件进行安装。 我们这里用的是版本。的优势在于其简洁的界面,简易的安 装。适合初学者学习3D基础。下面我们首先进行软件的安装。 安装流程: (1) 打开安装目录双击3dsmaxsetup打开安装界面 (2) 填写安装信息及序列号 (3) 选择安装路径
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| (4)完成安装 |
|---|
| 3、3DMAX的激活 |
| 3DMAX安装完成后为试用版,我们需要激活软件。 |
| 激活需要准备“3DMAX注册机”工具,需要注意的是注册机要对应版 |
| 本,我们这里使用的是所以相应的注册机版本也是。在使用注册 |
| 机时杀毒软件容易误报,注意关闭杀毒软件。 |
| 注册流程: |
| (1)双击桌面3DMAX软件图标进入欢迎界面 |
| (2)在欢迎界面中选择激活选项 |
| (3)进入激活页面填写序列号,选择输入激活码选项 |
| (4)打开注册机,复制激活码到激活页面中 |
| (5)点击下步,完成激活 |
| 三、学生练习: |
| 学生独立完成3DMAX的安装于激活。 |
| 四、小结: |
| 本次课程了解了三维概念。掌握的对软件的安装于激活。在 |
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| 安装与激活过程中请同学们多联系、多实践、多总结。五、课后 |
|---|
| 讨论与作业: 三维虚拟世界与我们现实世界的相同点? |
| 3DMAX是哪个公司生产的三维制作软件?举例说明3DMAX可涉及的 |
| 领域。 |
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授课内容: 3DMAX界面与视图操作
授课时间
授课班级
授课类型:理论课口实验课口上机课口习题课口其它:
教学目标:(分掌握、熟悉、了解三个层次)
1、初步了解3DMAX的界面布局与特性
2、掌握视图在界面中的用途
3、熟悉3DMAX的工作环境
教学重点、难点:
重点:3DMAX的界面布局与特性
难点:掌握视图在界面中的用途
教学方法、手段、媒介:
讲解与演示
教学过程设计及时间分配:(含复习、导入新课、组织教学、小结、作业等)
计划课时课时
教学过程
一、新课导入
了解3dmax的基本界面及视图。培养学生对3dmax产生
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